發布者:大尋網絡|TIME : 2016-06-16
廈門網絡公司:此前有外媒報道,《魔獸》電影VR版已經列入計劃中,而在ComicCon動漫展上,《魔獸世界》改編電影VR (虛擬現實)預告片就曾搶先曝光。
游戲生態變局下篇
“我們公司將在周日組織全員觀影《魔獸世界》,老板連加班都免了,希望大家都去觀摩學習。”進入游戲公司兩年多的Zik在QQ上向南都記者透露,作為一款玩家數量最高超過1100萬的熱門游戲,《魔獸世界》改編成電影后,上映首日票房就有2 。5億元,上映一周中國累計票房超過11億元。這只是中國游戲行業急速發酵的一個片段。根據騰訊、網易、搜狐暢游、三七互娛、愷英網絡、掌趣科技等排名前位的國內外游戲上市公司不久前公布的第一季度業績顯示,上述6家游企今年一季度合計創收超過257億元人民幣。
騰訊游戲日均進賬1.88億元
中概股去年掀起回歸A股熱潮,其中不乏完美世界、盛大游戲、巨人網絡等大咖游戲公司。但由于完美世界今年3月資產才注入完美全球,5月巨人網絡才借殼世紀游輪塵埃落定,而盛大游戲卻因股東內斗遲遲無法登陸A股,為此,第一季度能代表游企發展趨勢的,可能就是在海外掛牌的三巨頭騰訊、網易、搜狐暢游,以及目前在國內游戲上市公司中業績、利潤排名靠前的三七互娛、愷英網絡、掌趣科技了。
這其中,騰訊與網易繼續占據了游戲市場的大半壁江山。根據第一季度財報,騰訊網絡游戲期內收入同比增長28%至人民幣170.85億元,這意味著平均每天約有1.88億人民幣進入騰訊的口袋。網易雖然在收入總量上屈居第二,第一季度在線游戲服務凈收入僅60 。15億元人民幣,但其同比增長高達104.5%。
作為唯一在本季度業績呈現下滑的上述六大游戲公司之一,暢游網絡游戲收入為1.30億美元,同比下降45%。相比較來說,國內8家上市的網絡游戲上市公司2016年第一季度全部實現盈利。根據中商產業研究院大數據庫顯示,掌趣科技以2.21億元凈利潤排名第一;而三七互娛和愷英網絡則分別以11.88億元和6 。23億元分列營業收入前兩名,增長率均超過10%。
提前占坑布局VR
在第一季度業績飄紅的同時,南都記者還留意到,游戲巨頭們已開始在VR(Vir-tual Reality,即虛擬現實,簡稱VR )領域布局占坑。
騰訊游戲去年12月正式公布了Tencent VRSDK及開發者支持計劃。“騰訊自己把自己定位為一家科技公司。作為一家科技公司,我們對未來一向有比較多的投資和投入。VR是我們的一個方向。”主管騰訊游戲業務的集團高級副總裁馬曉軼此前接受媒體專訪時表示。
今年3月,掌趣科技參股投資了目前國內最大的虛擬現實線下體驗平臺北京樂客靈境科技有限公司,同期,掌趣科技與其參股公司上海星游紀信息技術有限公司作為PSV R亞洲區26家頂級開發和發行商之一,將基于PSVR平臺深入開展VR研發和發行服務。
“去年愷英網絡投資了樂相科技、樂濱文化、Lytro及Sphericam,實現了在V R生態圈初步構建。”鄒翠利在研究報告中指出,該公司“平臺+內容+VR/AR”的戰略已經清晰。
“國內的手游廠商已經有接近20家在布局VR游戲了,這個領域可能在短短幾年就會迅速爆發,加上資本的追捧,即便不會徹底轉型做VR,很多公司也會做防御性的布局。”游戲葡萄主編鄧梁向南都記者表示,這和三年前PC遷移手機平臺的情景何其相似,不少錯過了手游最佳入局時機的廠商,并不想錯過VR的時間窗口。不過,“現在市場比較初期,處于蠻荒階段。我估計兩三年會有一個好的發展,但這個也沒有辦法說得特別明確。”薛永鋒表示。
影游VR技術結合
除此之外,影游聯合很可能成為資本追捧的又一風口。
6月8日凌晨,在中國擁有上千萬玩家的熱門游戲,《魔獸世界》電影正式上映后狂飆猛進的架勢讓業內人士驚嘆。截至6月14日晚間11點,中國累計票房超過11 。18億元。在看到《魔獸》電影在國內大獲成功的同時,身為該游戲版權擁有者的暴雪娛樂公司也在加緊自己“影游聯動”的步伐。根據暴雪娛樂故事開發總監JamesWaugh日前接受采訪時的說法,該公司旗下最新一款風靡全球的團隊射擊游戲《守望先鋒》正在推進電影的制作。
在此之前,根據同名游戲改編的好萊塢動畫電影《憤怒的小鳥》內地上映9天,票房也突破3億元。而根據業內流傳的消息,好萊塢大佬們受到“小鳥”鼓勵,已決定要把《俄羅斯方塊》、《水果忍者》、《切繩子》等游戲全都拍成電影。
自《古墓麗影》成功開辟出影游聯合的新發展路徑后,這一趨勢不斷向全球蔓延,中國市場也不例外。
在第19屆上海國際電影節上,巨人影業公布了最新影視計劃和首批合作伙伴,其中巨人的王牌IP《征途》大電影已經正式進入籌備階段。在《魔獸世界》電影上映后一周,作為魔獸電影投資方之一的騰訊也表示,不排除將《英雄聯盟》進行影視化改編的可能性。
“完美世界已經將公司的游戲業務全面注入完美環球,合并后的公司在影視、游戲兩方面將形成更好的資源互通。”有影視業人士向記者透露,今年初湖南衛視上映《青丘狐傳說》的同時,該游戲3月10日全平臺公測后獲得了A ppStore免費下載榜第一的佳績。而其官方宣布游戲上線首日用戶新增達70萬,全平臺收入突破500萬。“IP衍生出來的電影雖然先天比一般電影有接近性,更容易吸引粉絲推高票房,但最終能不能變成‘爆款’賺錢,還是要看電影改編的質量,如果故事不夠精巧,也可能血本無歸。比如2010年迪士尼花費2億美金拍攝《波斯王子》,但北美票房僅0.9億美元。”
一邊,資本瘋狂涌入VR產業;另一邊,影視與游戲,以前所未有的速度與激情陷入資本之戀。“未來,影視聯合可能與VR技術結合,游戲改編的電影憑借V R技術,可以感受到更強的互動性和代入感,這或許將進一步改變游戲或者電影整個產業走向。”上述影視界人士表示。此前有外媒報道,《魔獸》電影VR版已經列入計劃中,而在ComicCon動漫展上,《魔獸世界》改編電影V R(虛擬現實)預告片就曾搶先曝光。
今年手游將超過端游
根據市場研究公司Newzoo和騰云天下之前發布的數據,2015年中國手游市場規模達到71億美元,超過美國和日本成為第一大手游市場。這一趨勢在國內各大游戲巨頭業務板塊上,也反映明顯。
“在移動游戲方面,我們通過經典IP改編,將流行的PC游戲類型擴展至智能手機,并開拓了全新玩家社區,在精品2.0戰略升級實施后,MOBA、FPS、MMOPRG等中重度細分手游市場均處于行業領先。”盡管沒能透露手機游戲與PC游戲的占比,但騰訊在回復給南都的書面采訪中透露,該公司針對手游進行了戰略升級,推出了精品3.0戰略,今年計劃在手游方面計劃推出30多款移動游戲新品,涉及超過30個細分品類。其中《征途》手機版、《劍俠情緣》等手游,正是精品戰略3.0下的產品。
“我們觀察到移動端游戲業務在一季度的增長還是比較強勁的,下降主要還是PC端業務的下降”。網易CFO蔡安活在Q1業績公布后的分析師會議上表示,在線游戲服務毛利同比的增長主要得益于手游。今年一季度,網易手游收入的增長主要依賴于網易自營的招牌游戲《夢幻西游》、《大話西游》手游版,以及代理發行的《爐石傳說:魔獸英雄傳》,而其1月新發布的《功夫熊貓3》和《天下X天下》也受到了玩家的關注與好評。除此之外,《亂斗西游2》,《率土之濱》,《乖離性百萬亞瑟王》也表現良好。
盡管在一季度財報中沒有披露各個游戲的具體營收數據,但是從3月份掌趣披露的《拳皇98之終極之戰O L》截至今年1月31日的數據來看,該游戲月均活躍用戶數量已接近410萬,月ARPU值為382.62元,充值流水達11.5億,已確認收入2.6億。在國內持續位于iOS暢銷榜前列。
“愷英網絡和天馬時空聯合開發的MMORPG手游《全面奇跡》表現優異,成為爆款,目前該游戲活躍用戶數超7000萬,全年營收突破33億人民幣,大幅增厚公司15年業績。”國元證券股份有限公司研究員鄒翠利表示,2016年該公司預計還將推出多款自研或獨代產品,其中包括如《雷霆海戰》、《魔神壇斗士》、《賤熊快跑》、《少年錦衣衛》、《蜀山傳奇》移動版等。
“目前所有公司重心肯定都在手游,因為市場巨大,去年整個游戲市場端游600億,手游也是600億,今年手游一定會超過端游。”游戲茶館CEO王佳倫表示。
這一論點也得到易觀分析師薛永鋒的認同,“游戲用戶在全方位的從PC端向移動端遷移,這也是整個中國互聯網的大勢所趨。現在手游在騰訊、網易等大型游戲公司的份額已經過半,就國內整個市場份額來看,今年會有一個變化,去年端游略高一點,但是今年會有一個調整,手游會超越端游。”(廈門網絡公司文章來自百度新聞)

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